В процессе игры необходимые данные фиксируются и обрабатываются автоматически, что дает возможность
либо полностью отказаться от анкетирования респондентов, либо «зашить» вопросы анкеты в игру.
Показатели, которые собираются автоматически:
Геймификационные механики более увлекательны для большинства людей, чем ответы на обычные вопросы. Ощущение азарта от игры погружает каждого респондента в процесс, не давая возможности отвлечься, при этом решая необходимые бизнес-задачи. GameLab позволяет претворять в жизнь сложные и длительные исследовательские сценарии без ущерба для качества сбора данных.
перемещение по игровому торговому пространству (последовательность);
время, проведенное в каждой локации / у каждой планограммы (у конкретного стенда/ДМП/кассы и т. д.) и в точке продаж в целом;
время прохождения конкретного квеста: время сбора корзины / время нахождения определенного товара или категории / время взаимодействия с виртуальным продавцом и т. д.;
контакт с продуктами, с брендами (что брали / что положили в корзину / средний чек корзины и стоимость всех покупок).